آموزش شطرنج از صفر برای مبتدیان — قوانین، چیدمان و حرکت مهرهها
آموزش شطرنج را از همینجا شروع کنید! در این راهنمای کامل، قوانین شطرنج، چیدمان مهرهها و نحوهٔ حرکت مهرههای شطرنج را قدمبهقدم و به زبان ساده یاد میگیرید تا بتوانید همین امروز اولین بازی شطرنج آنلاین خود را انجام دهید.
صفحه و چیدمان اولیهٔ شطرنج
صفحهٔ شطرنج ۶۴ خانه (۸×۸) دارد. قانون طلایی چیدمان: «خانهٔ سفید سمت راستِ هر بازیکن». ردیف اول مهرههای سنگین و ردیف دوم هشت پیاده قرار میگیرد. وزیر همیشه روی رنگ خودش مینشیند (وزیر سفید روی خانهٔ سفید).
حرکت مهرههای شطرنج
- پیاده: یک خانه به جلو (در حرکت اول اختیاری دو خانه)، و ضربه بهصورت اریب.
- رخ (قلعه): افقی و عمودی، هر تعداد خانه.
- اسب: حرکت L شکل؛ تنها مهرهای که از روی مهرهها میپرد.
- فیل: اریب، هر تعداد خانه.
- وزیر: قویترین مهره؛ ترکیب رخ و فیل.
- شاه: یک خانه در هر جهت.
ارزش تقریبی مهرهها
| مهره | ارزش |
|---|---|
| پیاده | ۱ |
| اسب | ۳ |
| فیل | ۳ |
| رخ | ۵ |
| وزیر | ۹ |
حرکتهای ویژه
- قلعهروی (Castling): جابهجایی همزمان شاه و رخ برای ایمنکردن شاه.
- آنپاسان (En passant): ضربهٔ ویژهٔ پیاده به پیادهٔ حریف.
- ترفیع (Promotion): پیادهای که به انتهای صفحه برسد به وزیر (یا مهرهٔ دلخواه) تبدیل میشود.
کیش، مات و پات
کیش یعنی شاه تهدید شده است، مات یعنی راه فراری نیست (پایان بازی)، و پات یعنی بازیکنی حرکت مجاز ندارد ولی کیش هم نیست؛ نتیجه مساوی است.
حالا وقت تمرین است! وارد LiveChess شوید و اولین بازی خود را با یک حریف همسطح یا با کامپیوتر شروع کنید.